30 de junho de 2009
Ranking 1º Semestre 2009
Resultado Final!!!

Vencedores do período
Igor e Hans


3º Lugar - Bruno
4º Lugar - Mizael
5º Lugar - Yan
6º Lugar - Charles
7º Lugar - Álvaro
8º Lugar - Flora
9º Lugar - Ramom
10º Lugar - Renata
Escrito por Kassius Silva as 02:12 | 0 Comentários

Golpes do Badminton
1) Serviço curto
É o serviço básico dos jogos de duplas, devido ao fato de nos pares ter-se um menor espaço para serviços no fundo de quadra e principalmente devido á maior facilidade de cobertura de espaços quando o jogo é de duplas, pois mesmo que se consiga levar um adversário ao fundo da quadra, o outro jogador da dupla fará a cobertura dos espaços abertos mais à frente. Apesar de ser a principal forma de serviço dos jogos de dupla, o serviço curto também é utilizado nos jogos de simples.
O objetivo desse serviço é enviar o volante numa trajetória baixa e plana, passando-o mais rente à rede possível, e fazendo-o cair o exatamente após a linha de serviço curto.

2) Serviço Longo
Tipo de serviço mais observado nos jogos de simples, é executado lançando-se o volante para o fundo da quadra do adversário, imprimindo a esse volante a força ideal para que passe por cima da área de alcance do adversário e desça verticalmente ao se aproximar da região desejada. O ponto forte desse fundamento é que obriga o recebedor a deslocar-se para o fundo da quadra e com isso deixa espaços vagos em sua quadra e dificulta a resposta ao serviço, no entanto, deve ser feito com extremo cuidado para que o volante não seja arremessado com menos força do que o previsto, deixando-o numa posição muito favorável ao adversário, ou para que o volante não seja arremessado com mais força do que o necessário e vá para fora dos limites do campo de jogo.

3) Clear
O clear é um movimento defensivo do badminton, caracterizado por ser um golpe alto e profundo, alto para evitar deixar o volante em uma posição fácil de ser interceptado e também para que o jogador ganhe tempo para se posicionar melhor em quadra, e profundo para dificultar o golpe seguinte do adversário.
É o fundamento utilizado quando se pretende devolver o volante de forma que esse descreva um percurso parábolico, e para isso, o batimento deve ser realizado quando o volante estiver sobre a cabeça do executante, direcionando o batimento para que esse volante passe por cima da zona de alcance do oponente e adquira uma trajetória descendente apenas quando atingir o fundo da quadra adversária.
Em certas circunstâncias do jogo, o clear pode adquirir também uma função ofensiva, para tal é necessário que o oponente esteja em uma posição desfavorável, deixando espaços vagos no fundo de sua quadra, sendo assim, o clear será realizado através de um batimento um pouco mais à frente do que no clear defensivo, tal modificação deverá conferir ao movimento uma trajetória também alta, no entanto, mais reta e rasante, para que o volante caia mais rapidamente direto na região desprotegida.

4) Smash/Remate
É o fundamento mais importante do jogo, o golpe mais ofensivo do badminton. A preparação para o movimento técnico do smash é bem parecida com a do clear, todavia, no smash o jogador deve se posicionar um pouco atrás do volante no momento da batida, acertando-o quando este estiver próximo à altura do rosto, sendo esse volante batido com força máxima, impondo-lhe uma trajetória descendente, devendo o jogador girar totalmente o pulso no decorrer da execução. A altura em que se deve golpear irá variar de acordo com o local pretendido de queda do volante, quanto mais no fundo da quadra se pretender alcançar, mais alto deve ser o ponto de impacto. O êxito desse golpe depende de diversos fatores como o ponto de batida no volante, a altura, o timing, a força imprimida, entre outros, e geralmente se obtém maior êxito quando o smash é aplicado entre a linha de serviço curto e a linha de serviço dos pares.

5) Drop-Shot/Amortie
É um batimento ofensivo que pode ser executado de qualquer parte da quadra, e tem por objetivo enviar o volante para junto da zona da rede. Tem como pontos positivos sua alta eficiência se bem executado e o pouco gasto de energia do movimento
O que caracterizará o êxito ou não do drop-shot é fazer o adversário acreditar que o fundamento que será utilizado é o smash, portanto na execução deve-se realizar a mesma movimentação utilizada no smash, entretanto, deve-se reduzir a velocidade do braço em um curto espaço antes de golpear o volante, tirando adequadamente a força do movimento para que esse volante tenha uma trajetória descendente, devendo cair, precisamente logo após a rede, dificultando a reação do oponente.
Esse fundamento é muito eficiente quando o jogador já utilizou diversos smashs em um rali, sendo assim totalmente inesperado um drop-shot repentino.

6) Lob
O lob é um golpe defensivo que é executado quando o volante é lançado em uma trajetória descendente, entre a linha de serviço curto e a rede, e se encontra abaixo da cintura do executante, esse então irá golpear o volante de baixo para cima, lançando-o de forma bem alta para o fundo do campo adversário, para poder reposicionar-se na quadra e sair da posição desfavorável do volante sem dar uma chance clara para o oponente pontuar.

7) Drive
O drive é um golpe ofensivo, mais observado nos jogos entre duplas, desferido rapidamente, geralmente das laterais, seu objetivo principal é direcionar a peteca, de forma bem ágil a um espaço descoberto da quadra adversária.
Em sua execução o jogador mais comumente fica de lado para a rede, levando a raquete de encontro ao volante o mais rápido possível e realizando com o antebraço um movimento semi-circular que irá definir em sua amplitude a direção e a profundidade com que o volante será lançado.

8) Net Shots
Estes são os golpes jogados muito próximos a rede, podem ser executados tanto acertando o volante de baixo para cima, quanto de cima para baixo e se caracterizam por serem batimentos de devolução de volante tão rápidos e tão próximos a rede que tiram todo o tempo de reação do oponente. Nesse batimento o ponto principal da execução é o controle da força e da velocidade do golpe.
Escrito por Kassius Silva as 02:08 | 2 Comentários

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